Come creare una zucca di Halloween di carta 3D fai da te da appendere
Pubblicato da Maestro Alberto

Se siete alla ricerca di un lavoretto di Halloween di carta fai da te molto facile per realizzare un semplice addobbo per la classe o la casa basta seguire il tutorial video sottostante:
Occorrono semplicemente alcuni fogli di carta colorati da piegare a metà e ritagliare secondo la sagoma di una zucca da disegnare come indicato nella figura sotto.

L’intero tutorial a questo link.
Se invece siete interessati ad un lavoretto più accattivate e strutturato potete seguire il mio tutorial su come realizzare zucche di carta plissettata.

Tutta la Pixel Art di Natale: attività, schede, lavoretti, cartoline, biglietti di auguri, addobbi
Pubblicato da Maestro Alberto
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Ecco tutta la Pixel Art di Natale del Maestro Alberto pubblicata negli ultimi anni. Potete trovare un sacco di materiali: attività, schede, lavoretti, cartoline, biglietti di auguri, addobbi e tutto quello che serve per bambini dai 3 anni in su. in ordine di difficoltà.




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la scheda e il biglietto di auguri di Babbo Natale

la scheda di Babbo Natale con la maglia da calciatore

la scheda e il biglietto di auguri di Rudolph, la renna di Babbo Natale


la scheda del pan di zenzero di Natale (Christmas Gingerbread)
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la scheda facile della ghirlanda di Natale

la scheda del biglietto di auguri con la palla di vetro natalizia
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la scheda dell’angelo di Natale
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la scheda della renna di Babbo Natale
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la scheda della slitta di Babbo Natale
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la scheda completa della renna e la slitta di Babbo Natale
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la scena della venuta dei Re Magi
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10 schede facili per la festa di Halloween in Pixel Art: il cappello da strega, il fantasma, Frankenstein, il gatto nero, il pipistrello, il ragno, il teschio, il vampiro e la zucca
Pubblicato da Maestro Alberto
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Abbiamo realizzato una serie di schede in pixel art per attività sulla festa di Halloween. Ne abbiamo fatte ben dieci con i simboli e le figure tipiche della festa: il cappello da strega, il fantasma, Frankenstein, il gatto nero, il pipistrello, il ragno, il teschio, il vampiro e la zucca.
A queste possiamo aggiungere la scheda dello scheletro già pubblicata.
Sono lavori facili da svolgere e sono adatti soprattutto per i bambini delle prime classi della scuola primaria. Sotto le figure e i file in PDF delle schede da scaricare liberamente.
cappello strega
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Disegno sviluppato in un reticolo 10X11 composto da 110 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
fantasma
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Disegno sviluppato in un reticolo 15X14 composto da 210 pixel.
Figura formata da 4 colori, bianco incluso.
File della scheda:
Frankenstein
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Disegno sviluppato in un reticolo 8X7 composto da 56 pixel.
Figura formata da 4 colori, bianco incluso.
File della scheda:
gatto nero
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Disegno sviluppato in un reticolo 10X12 composto da 120 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
pipistrello
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Disegno sviluppato in un reticolo 9X17 composto da 153 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
ragno
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Disegno sviluppato in un reticolo 9X17 composto da 153 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
teschio
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Disegno sviluppato in un reticolo 13X14 composto da 153 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
vampiro
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Disegno sviluppato in un reticolo 11X12 composto da 132 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
zucca
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Disegno sviluppato in un reticolo 11X12 composto da 132 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
La schede, in base all’esperienza dei bambini con la pixel art, sono adatte come spunto per avviare attività di conding unplugged in tutte le classi elementari (soprattutto prima, seconda e terza), per realizzare lavoretti a scuola con le maestre o per divertirsi a casa in famiglia con disegni da colorare.
Le immagini sono buone anche come schemi per realizzare composizioni con le perline stirabili Pyssla e con le Hama.
Le schede di tutte le maschere di Carnevale in Pixel Art
Pubblicato da Maestro Alberto
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Ecco l’intera raccolta delle schede delle mie maschere al Carnevale per attività di conding unplugged e pixel art.
Clicca sulle immagini per visualizzare la descrizione completa, il procedimento e per scaricare le schede con i codici.
Arlecchino
Pulcinella
Brighella
Colombina
Pantalone
Gianduia
Balanzone
Stenterello
Meneghino
Rosaura
Rugantino
Capitan Spaventa
Farinella
Peppe Nappa
Giangurgolo
Le immagini sono valide anche per comporre l’addobbo di una vetrata della scuola , di una parete, per un cartellone o come schema per realizzare composizioni con le Pyssla e con le perline Hama.
Disegni di Natale da colorare per bambini piccoli
Pubblicato da Maestro Alberto
Con l’aiuto dall’intelligenza artificiale ho generato una serie di disegni da colorare di Natale per bambini piccoli.
Il risultato è davvero gradevole perché i disegni hanno un loro stile particolare. Buoni anche per un lavoretto o un biglietto personalizzato.
Sotto la galleria con le immagini da scaricare:
Babbo Natale
Addobbi
Albero
Bambini e pupazzo di neve
Befana
Capodanno
Festone
Fiocchi di neve
Ghirlande
Gnomo
Natività
Palle
Pan di Zenzero
Pinguino
Pupazzo di Neve
Renna
Rudolph la Renna
Buone Feste!
Disegni da colorare per la festa di Halloween per bambini piccoli
Pubblicato da Maestro Alberto

Mi sono divertito a far generare dall’intelligenza artificiale (ChatGPT) una serie di disegni da colorare per la festa di Halloween per bambini piccoli.
Il risultato è davvero gradevole perché i disegni hanno un loro stile particolare.
Sotto la galleria con le immagini da scaricare
Strega streghetta

Cappello da strega

Casa stregata

Fantasma

Frankenstein

Gatto nero

Pipistrello

Ragno

Scheletro

Teschio

Vampiro

Zucca

Buon divertimento!
Filastrocca delle vocali A E I O U: scheda stampabile con disegni da colorare
Pubblicato da Maestro Alberto
Il Maestro Alberto propone una scheda stampabile con disegni da colorare: la filastrocca delle vocali A E I O U.
Ecco il testo in stampato maiuscolo:
A E I O U
CHE COSE STRAMBE!
LA A CON DUE GAMBE,
LA E CON TRE BRACCIA,
LA O TONDO IN FACCIA.
CURIOSA È LA U
CHE GUARDA IN SU.
MA IL PIÙ CARINO
È LA I CON IL PUNTINO.
Clicca sull’immagine per scaricare la scheda in formato immagine A4 oppure scarica sotto il PDF:
Suggerimenti per cancellare il disco di scratch del Mac
Pubblicato da Maestro Alberto

I creatori di contenuti ed i professionisti che utilizzano dei software di grafica devono confrontarsi, molto spesso, col medesimo problema. Questi programmi, infatti, assorbono gran parte dello spazio disponibile nella memoria virtuale. Quando le applicazioni dedicate all’elaborazione di foto e immagini generano un gran numero di file temporanei la RAM manifesta le prime difficoltà con l’avvio e l’esecuzione di determinati programmi. L’errore più comune, in questi casi, viene denominato scratch disk perché sopraggiunge quando la cache rimpiazza la memoria ad accesso casuale. Alcuni dati non lasciano alcuna traccia e il sistema operativo non riesce ad aprire il software utilizzato in precedenza per un progetto grafico. Tale inconveniente, tuttavia, non deve destare nessuna preoccupazione perché bastano pochi e semplici interventi per svuotare i dischi della memoria virtuale.
Indicazioni per la risoluzione degli errori causati dai dischi di memoria virtuale
Le unità di memoria cache utilizzate dai programmi di grafica immagazzinano la gran parte dei file temporanei generati dall’elaborazione di immagini digitali. Queste risorse consumano un’elevata percentuale di spazio di archiviazione perché tendono a riempirsi molto velocemente. Per comprendere come pulire la memoria si devono analizzare innanzitutto tutti gli elementi che vengono registrati e salvati durante l’impiego dei software di manipolazione grafica. I dati raccolti da queste applicazioni, infatti, riempiono la cache e alimentano i principali problemi riconducibili ai dischi di memoria virtuale. Gli utenti devono cancellare anche i file temporanei presenti nei programmi utilizzati per determinati progetti grafici per ripristinare una capienza ottimale e terminare i propri lavori senza alcun intoppo. I contenuti più datati che compromettono la capacità di archiviazione, invece, si possono trasferire su alcune unità esterne o su appositi servizi online di cloud storage. Con l’ausilio degli strumenti integrati vengono analizzate tutte le informazioni indispensabile per una gestione ottimizzata ed efficiente della memoria disponibile. Il grafico inerente alla percentuale di spazio occupato fornisce un quadro chiaro ed esaustivo sulle cause dei malfunzionamenti più comuni tra i software di grafica. Con queste indicazioni si possono pianificare degli interventi periodici di pulizia destinati alla completa rimozione di tutti i file più pesanti e superflui. Le complicazioni generate da un disco di memoria virtuale al massimo della propria capienza si possono risolvere anche con l’acquisto di un apposito hard disk esterno con una capacità adeguata agli obiettivi, ludici o professionali, perseguiti. I dispositivi Mac sono noti in tutto il mondo per le considerevoli capacità possedute dalla RAM, ma un uso eccessivo di alcuni programmi può ridurre progressivamente lo spazio di archiviazione con evidenti ripercussioni sulle prestazioni dei pc. Non a caso, per preservare le caratteristiche funzionali dei propri computer si devono rispettare delle soglie inerenti al consumo di memoria. Generalmente, il limite del 15% di spazio libero è il requisito indispensabile per delle performance eccellenti e all’altezza delle aspettative.
Prassi e ulteriori suggerimenti per l’impiego ottimale dei programmi di grafica
I comandi eseguibili col terminale tramite Launchpad alleggeriscono la memoria quando vengono utilizzati per eliminare tutti i dati salvati in precedenza. Per risolvere l’errore di scratch disk si possono ripristinare anche le preferenze dei programmi di grafica che tendono a raccogliere i file temporanei tramite la procedura di salvataggio automatico. Il disco della memoria virtuale, infatti, è un’unità di archiviazione alternativa che viene utilizzata dai software per completare determinate operazioni quando lo spazio della RAM è raggiunge la massima capacità di memorizzazione.
Infografiche e schede stampabili per la scuola primaria: i Romani Impero
Pubblicato da Maestro Alberto
Il Maestro Alberto propone in vari formati un’infografica sugli Antichi Romani che riguarda il periodo dell’Impero, da utilizzare anche come scheda stampabile, pensata per gli allievi della scuola primaria ma utili anche per i più grandi, disponibile in formato immagine e PDF.
Quella sulle Origini e la Monarchia è disponibile qui e quella sulla Repubblica qui.
La prima è piuttosto semplificata, in formato iconico.
- Clicca sull’immagine sopra per ingrandire e scaricare la mappa in formato JPG
- Scheda in bianco e nero stampabile in formato PNG (clicca sull’immagine sopra per il download)
Le schede sono disponibili anche come documento PDF:
- Download PDF a colori – infografica Romani Impero icone
- Download PDF in bianco e nero – infografica Romani Impero icone BN
La seconda è con disegni più realistici e meno iconici, perfetta da stampare e colorare.
- Clicca sull’immagine sopra per ingrandire e scaricare la mappa in formato JPG
- Clicca sull’immagine sopra per scaricare la scheda in bianco e nero in formato PNG
Le schede sono disponibili anche come documento PDF:
- Download PDF a colori – infografica Romani Impero disegno da colorare
- Download PDF in bianco e nero – infografica Romani Impero disegno da colorare BN
Della stessa serie sono disponibili altre infografiche per la classe quinta della scuola primaria:
Vedi anche le altre infografiche per la classe quarta della primaria:
- I Popoli della Mesopotamia
- I Sumeri
- I Babilonesi
- Gli Ittiti
- Gli Assiri
- Gli Egizi
- Gli Indi
- I Cinesi
- Gli Ebrei
- I Cretesi
- I Fenici
Della stessa serie, per la classe terza della primaria, vedi anche le infografiche sulla preistoria:
- Australopiteco (infografica e schede)
- Homo Habilis (infografica e schede)
- Homo Erectus (infografica e schede)
- Homo di Neanderthal (infografica e schede)
- Homo Sapiens (infografica e schede)
Segui i tag infografiche, mappe concettuali scuola primaria e schemi di sintesi per trovare contenuti simili all’interno del blog.
Applicazione per ricavare il codice da un disegno in pixel art e viceversa
Pubblicato da Maestro Alberto
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Il signor Adelchi Beltramini mi propone un’applicazione sviluppata con Excel per ricavare il codice da un disegno in pixel art e viceversa.
All’interno del file ci sono le istruzioni su come procedere da cui propongo un estratto:
Pixelart è un programma realizzato con Excel 2019 e serve per ricavare il codice da un disegno e viceversa. Il file originale è precompilato e fornisce un esempio d’impiego ed elaborazione dati.
L’utilizzo è molto semplice ed intuitivo, una rapida lettura della guida, ti sarà sicuramente di aiuto. Si possono realizzare ed elaborare disegni fino a 50 pixel per 50 pixel con 16 colori diversi.
La cartella di lavoro è composta da 10 Fogli: Disegno, Elab.Disegno, Elab.Codici, Elab.Sigle, Verifica, Stampa disegno, Stampa codice, Stampa sigle, Esempi ed Istruzioni.
Il file Excel (compresso in formato ZIP) può essere scaricato cliccando qui: Pixel Art v.1.72

































