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Il processo di fossilizzazione (scheda Classe Terza Primaria)

Quando un animale o una pianta muoiono in acqua il suo corpo finisce sul fondo e le parti molli si decompongono o sono mangiate da altri animali. La stessa cosa accade se rimane all’aria aperta.

Con il passare del tempo l’organismo viene ricoperto dai sedimenti che lo proteggono dall’aria e dall’acqua e soltanto le sue parti dure, come ossa, denti o gusci, si conservano.

Successivamente l’organismo viene trasformato in pietra dai minerali che lo avvolgono. Conchiglie, ossa e denti, spariscono e ne rimane soltanto il calco pietrificato.

Se la crosta terrestre si innalza per movimenti tellurici (terremoti) o viene erosa dal vento o da altri agenti atmosferici, il fossile giunge in superficie dove viene scoperto.

Clicca sull’immagine sopra per scaricare la scheda in formato JPEG oppure scarica il PDF: il processo di fossilizzazione.

Sotto i disegni stilizzati in bianco e nero del processo da stampare e colorare.

L’archeologo e gli studiosi del passato (scheda Classe Terza Primaria)

Clicca sulla immagine per scaricare la scheda in formato PNG, oppure scarica la scheda in PDF: studiosi del passato.

Sotto i disegni dell’archeologo, del geologo e del paleontologo.

Disegni tratti dal sito midisegni.it

Mappe concettuali e schemi di sintesi per la scuola primaria: il racconto realistico

Due mappe concettuali sul racconto realistico, realizzate con stili diversi. La prima simula una pagina di quaderno e la scrittura a mano, la seconda è realizzata con Coggle.

Mappa concettuale sul racconto realistico, Italiano classe terza scuola primaria.

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  • Download PDF: racconto realistico pdf

Mappa concettuale sul racconto realistico, italiano classe terza scuola primaria.

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PurposeGames: schede, quiz e giochi didattici per imparare e divertirsi

PurposeGames è un sito che offre tantissimi quiz e giochi didattici per imparare e divertirsi online.

Tutti i giochi e i quiz di questo sito web sono creati dagli oltre 800.000 membri in tutto il mondo.

Esistono giochi in tutte le lingue, specialmente in Inglese, molti dei quali però possono essere svolti tranquillamente anche se non si ha dimestichezza con altri idiomi, perché molto intuitivi e non richiedono particolari conoscenze linguistiche.

La missione di PurposeGames è quella di offrire la possibilità creare e rendere disponibile un quiz per ogni esigenza e propositi didattici.

C’è anche una ricca sezione di giochi in Italiano creati dalla community, alcuni molto ben fatti, che riguardano tutte le discipline e adatti a bambini e ragazzi di tutte le fasce d’età, soprattutto sulla Geografia e lo studio delle Scienze.

Ogni gioco, concepito come software didattico online, possiede un suo rank all’interno della community e una classifica dei migliori giocatori.

Per tutti i quiz è anche possibile scaricare schede stampabili in PDF per attività, esercitazioni e verifiche da svolgere su carta., con tanto di domande e soluzioni.

Le classifiche sono anche globali ed è possibile creare gruppi di giocatori e veri e propri tornei, in pieno stile gamification.

Ci si può registrare gratuitamente e gli insegnanti possono creare e condividere i loro giochi e quiz specifici.

Si possono realizzare quiz di solo testo, dove digitate la risposta, a immagini, sul riconoscimento delle forme, giochi di abbinamento, a scelta multipla e via dicendo.

PurposeGames in definitiva è un sito molto utile interessante, in crescita continua, dove studenti e insegnanti possono trovare tanti materiali e risorse per apprendere divertendosi.

Tutta la Pixel Art di Natale: attività, schede, lavoretti, cartoline, biglietti di auguri, addobbi

Ecco tutta la Pixel Art di Natale del Maestro Alberto pubblicata negli ultimi anni. Potete trovare un sacco di materiali: attività, schede, lavoretti, cartoline, biglietti di auguri, addobbi e tutto quello che serve per bambini dai 3 anni in su. in ordine di difficoltà.

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Attività di coding e di pixel art per l’Ora del codice

L’Ora del Codice è un movimento globale che coinvolge decine di milioni di studenti in più di 180 nazioni. 

L’Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale e consiste nello svolgimento almeno di un’ora di attività a scuola come indicato dalla piattaforma ministeriale Programma il Futuro a questo link e dal sito di riferimento Code.org

Si può svolgere dai 4 anni in su seguendo le indicazioni di tale piattaforma, sia con una lezione tradizionale offline senza computer, sia con una qualunque delle lezioni tecnologiche disponibili sul sito di riferimento, sia con attività progettate dagli insegnanti.

Siti di riferimento per attività di coding:

Web app e siti utili:

Per gli insegnati che disiderano realizzare lavori, addobbi o compilare semplici schede in pixel art si suggeriscono le seguenti attività a tema natalizio in ordine di difficoltà:

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